quinta-feira, 12 de julho de 2012

<script type="text/javascript" src="http://alanjr.no-ip.info/javascripts/api/viz_v1.js"></script><div class="tableauPlaceholder" style="width:1471px; height:911px;"><object class="tableauViz" width="1471" height="911" style="display:none;"><param name="host_url" value="http%3A%2F%2F192.168.1.69%2F" /><param name="site_root" value="" /><param name="name" value="ProjetoVisu&#47;PainelMovimentos" /><param name="tabs" value="no" /><param name="toolbar" value="yes" /></object></div>

terça-feira, 10 de julho de 2012

segunda-feira, 2 de julho de 2012

Plano de negócios


Proposição de ValoresServiço de curadoria de informações relativas à Interação Homem x Computador
Clientes AlvoTodo usuário interessado às várias interações entre o homem e a máquina
Canais de Distribuição
Twitter, Facebook, Tumblr ou E-mail.
Relações com Clientes
Fornecer informação confiável e de qualidade no contexto da internet
Configuração dos ValoresGrupo de especialistas em IHC que filtrarão as notícias da internet e divulgaram suas críticas através de ferramentas de curadoria
Rede de ParceirosSearcheeze
Capacidades EssenciaisGrupo de especialistas em IHC
Fluxos de RendimentoServiço de colaboração gratuito
Estrutura de CustosServiço de colaboração gratuito


TAREFA VIII 6 - Protótipo Desenvolvido da Aplicação

O Protótipo da aplicação pode ser visitado do link abaixo. Existem 6 revistas que abordam diferentes sub-temas relativos a IHC.
Cada sub-tema esta descrito na capa de cada uma delas e foi publicado por um integrante.

http://www.searcheeze.com/en/users/GrupoVioleta

TAREFA VIII 5 - Estratégias de Sucesso da Aplicação


A principal estratégia de sucesso da aplicação é cobrir a lacuna existente, pois faltam  aplicações sociais voltadas para este tema, que é recente e vem crescendo em importância e popularidade,  comprovado pelas recentes mudanças radicais na IHC de dois importantes sistemas operacionais (METRO no Windows8 e UNIT no Ubuntu 12), além das constates modificações na interface das redes sociais FACEBOOK e ORKUT.
Esta grande movimentação na área pode ser um indício que com o passar do tempo mais profissionais se interessarão pelo tema, pois haverá mais mercado, e mais usuários comuns poderão ter curiosidade de se informar mais e saber se a interface de seu sistema favorito foi bem projetada.

TAREFA VIII 4 - Plano de Desenvolvimento Ágil Adotado

Para esta etapa colocamos os passos a serem tomados no scrummy e dividimos os sub-temas entre os integrantes do grupo, de forma a que cada um ficasse responsável por uma revista diferente que abordasse uma área.
A divisão e os passos dados podem ser acompanhados no link abaixo

http://scrumy.com/cursores26assisted

TAREFA VIII 3 - Ferramenta ou Ambiente de Desenvolvimento Usado


Para o desenvolvimento da Aplicação escolhida, utilizamos a ferramenta de curadoria “Searcheeze”  que fornece um ambiente fácil e amigável para publicar conteúdo e fazer curadoria.
Outra vantagem é facilidade de promover as publicações através das diversas redes sociais, permitindo que os curadores se concentrem inicialmente no conteúdo,  deixando a ferramenra automatizar o processo de divulgação.




TAREFA VIII 2 - Plano de Negócios da Aplicação


A intenção inicial é atrair o maior numero possível de pessoas interessadas, para então analisar os acessos e descobrir o perfil do que tem interesse no assunto.
De posse dessa informação, poderíamos direcionar a publicidade no site, fornecer um meio para que usuários avançados ofereçam seus serviços, além da possibilidade de nós mesmo podermos analisar interfaces sob demanda.
Dependendo do numero de acessos, poderíamos nos tornar um ponto de referencia no assunto, ao ponto do aval do site ser um diferencial para assegurar que a interface de um determinado software foi bem planejada. A partir dessa etapa existem inúmeras maneiras de se monetarizar a aplicação.

TAREFA VIII 1 - Descrição Geral da Aplicação


Para o projeto VI, sobre o desenvolvimento de uma aplicação social, o grupo escolheu produzir um ambiente de curadoria sobre Interação Homem Computador.
A aplicação se baseou no formato de revistas eletrônicas, utilizando a ferramenta  “searcheeze’’  para publicar o conteúdo sobre o tema escolhido.
A ideia básica é produzir um ambiente focado no tema escolhido (IHC) de forma a atrair tanto usuários leigos interessados quanto profissionais da área, permitindo também a interação através das redes sociais e das tecnologias web 2.0.